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KOTLER estima que si una empresa
no ha recurrido todavía al marketing digital, pronto se quedará
obsoleta. Para interpretar mejor este principio, nos ilustra con
esta graciosa ecuación: NT
+ OO = EOO (New Technology + Old Organization = Expensive Old Organization).
Para
llegar lograr una exitosa comunicación con el consumidor
desde la percepción de la tecnología, KOTLER sugiere
que los profesionales del marketing avancen en los siguientes
frentes:
a) La realización de análisis predictivos
b) La automatización de las ventas: el objetivo es dotar
a los vendedores de poder de negociación. Para ello deben
conocer en tiempo real el estado del stock, los márgenes
por producto
c) La automatización del marketing: hay muchos subprocesos
de marketing que pueden automatizarse (la selección de
nombres para una determinada campaña, la toma de decisión
sobre si puedes disponer de un crédito o no, enviar muestras
a un determinado target
)
d) La creación de modelos: ingeniería del marketing
e) La creación de tablas de procesos: representación
gráfica de los procesos como el crecimiento en nuevos clientes,
cobro a los clientes, facturación
f) La creación de tablas de desempeño: resultados
desglosados por concepto y por persona.
g) La dirección de las campañas
h) La dirección de los proyectos
i) Un nuevo product management
KOTLER
hace hincapié en la dirección de las campañas,
de los proyectos y de los productos, sobre todo porque se ha detectado
que el principal escollo a la hora de implementar alta tecnología,
es el desconocimiento de la existencia de la misma, por parte
de los profesionales del marketing.
Para
interpretar con mejor precisión el principio de cómo
desarrollar marketing de alta tecnología, trasladémonos
a los estadios del 'producto deporte'. Observemos la mezcla marca
y medio de comunicación como estrategia de persuasión.
En
la industria del entretenimiento uno de los insumos que se mezcla
en la producción del producto deporte es la marca que busca
contacto directo con su mercado. Es el pulmón financiero
que permite la evolución de los procesos productivos desde
campeonatos de Liga hasta Juegos Olímpicos y Copas Mundo
FIFA. Sin su respaldo corporativo el deporte no tendría
VALOR PERCIBIDO PARA EL CLIENTE y menos un empaque atractivo en
el mercado que mueva la persuasión de consumo.
El
otro protagonista de este proceso de producción es el medio
de comunicación (tecnología). Es lo que en nuestro
lenguaje común llamamos interlocutores de los CONSUMIDORES.
Empresas mediáticas que focalizan el proceso de producción
del 'deporte como producto' para ganar audiencia y mantener su
negocio. Quiere decir, respuesta comercial medida en INDICADORES
DE SINTONÍA. Sin el efecto mediático, el producto
deporte carecería de aceptación ante la sociedad
de consumo.
En
efecto, la Radio, Prensa, Televisión e Internet son los
medios que afectan y deciden el comportamiento de compra. Las
actuaciones de Fernando Alonso, Messi, Woods, Alex Rodríguez
o LeBron James hacen parte de su materia prima diaria. La jugada
en vivo o la historia en imagen elevan el interés del aficionado
por el consumo. La exposición mediática es uno de
los indicadores de mayor presencia para que el nombre de un atleta
sea exaltado a marca comercial, y consecuentemente, su cotización
en el mercado como activo corriente de las UNIDADES DE NEGOCIOS
en términos de fichaje. Como consecuencia, son los medios
de comunicación y el marketing las variables que impulsan
a los patrocinadores a la inversión. SI HAY RUIDO HAY INVERSIÓN.
SI HAY PATROCINIO HABRÁ PRODUCTO DEPORTE EN EL MERCADO.
Hay
TRES dos razones primordiales por las cuales las empresas consideran
que vale la pena penetrar en la industria del deporte.
En
primer lugar, LA CONEXIÓN EMOCIONAL CON LA GENTE. Al inversor
le gusta que el consumidor lo vea como parte del juego, que valore
el apoyo incondicional con su divisa (club, equipo, deportista)
ES DECIR, SU INVERSIÓN SE ADAPTA MEJOR AL NUEVO PAISAJE
DE LA INFORMACIÓN COMERCIAL.
Y
en segundo lugar, su presencia podría solucionar un viejo
problema de la PUBLICIDAD. Las empresas saben que la mitad del
dinero que invierten en ella se desperdicia (hay polución
por la abundancia de oferta de mensajes Y LOS COSTES (El costo
de un espacio de 30 segundos de televisión durante el SUPER
BOWL de 2008 fue de 2.7 millones de dólares). La marca
califica que su vínculo corporativo con el 'producto deporte'
ayudará a llegar al blanco indicado, a veces con exactitud
notable.
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