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Sí. Desde la percepción del deporte
como negocio son cuatro los elementos de materia prima básica
que se mezclan para convertirlo tanto en un bien de consumo masivo
como industrial.
¿Qué
nos comunica un estadio vacío? Podría usted responder,
soledad o un recinto pasivo que espera visitantes. Pero la respuesta
de esta interrogante va más allá. Es la FÁBRICA
en el cual se produce uno de los productos de mayor impacto social,
político y económico en los mercados del entretenimiento.
En esa estructura física se genera el proceso de producción
de un BIEN DE CONSUMO INTANGIBLE de alta carga EMOCIONAL y el
cual conocemos como PRODUCTO DEPORTE.
Si
a esta FÁBRICA la comenzamos a llenarla de insumos para
iniciar el proceso de producción, la materia prima básica
será el DEPORTISTA. Sin este bien no se podrá
principiar el ciclo. En términos de salud, es la arteria
que irriga el oxigeno que alimenta el pulmón del proceso
de vida. En vocabulario de mercadotecnia, es la promesa básica
que identifica las bondades del producto. Nadie va al estadio
a ver el césped sin actores o las gradas sin el ruido que
despierta la pasión por una divisa.
Luego
sumamos otro insumo. La ORGANIZACIÓN DEPORTIVA,
término obsoleto para la época mercantil sin fronteras
que vivimos. Cambiemos de nombre, podríamos llamarla, la
EMPRESA, es decir, la estructura desde donde se diseña
el portafolio del producto que vamos a ensamblar o vestir para
el mercado de consumo.
En
seguida entra la materia prima tres, MEDIOS DE DISTRIBUCIÓN.
Son los que en nuestro lenguaje común llamamos interlocutores
de los CONSUMIDORES. Empresas mediáticas que focalizan
el proceso de producción del 'deporte como producto' para
ganar audiencia y mantener su negocio. Significa, respuesta comercial
medida en INDICADORES DE SINTONÍA. Sin el efecto mediático,
el producto deporte carecería de aceptación ante
la sociedad de consumo. Pasaría anodino.
Las
marcas que buscan sintonía con sus consumidores, lo que
llamamos PATROCINADORES o inversores de reconocimiento,
complementan la lista de de los cuatro insumos que viste la fábrica
de producción. Son el pulmón financiero que permite
la evolución del proceso. Sin su respaldo corporativo el
'producto deporte' no tendría VALOR PERCIBIDO PARA EL CONSUMIDOR
y menos un empaque atractivo.
Diseñado,
producido y empacado el 'producto deporte' sale al mercado del
entretenimiento para cumplir las tres fases del ritual de compra
de un bien intangible:
- DESEO: disfrute de algo placentero que no se puede tocar,
manipular, almacenar (sensación, lo emocional)...
- NECESIDAD: respuesta producida por la mezcla de los insumos:
activos corrientes + empresa deportivas + medios de distribución
+ Las marcas que buscan sintonía con sus consumidores.
- INNOVACIÓN: novedad del proceso de producción
(que cambio introduce el producto deporte para mantener la respuesta
de consumo). Ejemplo: estadio cómodo (silletería
numerada, abonos ligados con promociones de los patrocinadores,
parking se pago).
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