| Resumen
El
nuevo escenario de la batalla de las marcas de gaseosas se convirtió
en una estrategia de marketing para indagar sobre las necesidades
de una sociedad dispuesta a dejar muchos placeres para refugiarse
en un estilo de vida ajustado a la exigente productividad de la
inmediatez y su devastador impacto en la calidad de vida. Y han
encontrado una alternativa de mercado urbano que las obliga a competir
con calidad científica y mucha creatividad, y en el cual
la salud 'juega' como el principal indicador de persuasión
de consumo. Se trata del cliente que produce el siglo de la alta
tecnología y la intensa comunicación, en cuyo escenario
el 'producto deporte' juega como un actor protagónico
de la diversidad cultural y el nuevo motor de la creación
de múltiples fuentes de demanda. Mientras el volumen total
de ventas de bebidas azucaradas de la industria cayó
por primera vez en dos décadas en todo el mundo, las llamadas
'bebidas de nicho' como las energéticas, zumos reforzados
y agua embotellada con sabor reportaron un sólido crecimiento.
La frontal lucha comercial tiene un objetivo estratégico:
diversificar el portafolio para capturar los que huyen de las
bebidas tóxicas a las versiones más saludables de
refrescos bajos en calorías o sin ellas hasta complementos
con cafeína que minimizan el agitado día a día.
COCA - COLA, PEPSICO y RED BULL son algunas de las más hábiles
'cazadoras de la selva de cemento', que optaron por girar
su comunicación de mercadeo hacia el Posicionamiento con
respecto al Uso, quiere decir, en relacionar al producto
con un determinado uso o tendencia. En el documento que se dispone
a leer, expertos de marketing y gerencia de marca aportan argumentos
sobre el futuro de las bebidas deportivas frente a la competencia
de numerosos productos híbridos disponibles en el mercado
y sus efectos no sólo en la salud de los consumidores sino
en las nuevas formas de transmitir reconocimiento de marca.
CONTENIDO
DEL DOCUMENTO:
- Posicionamiento de la marca con respecto al uso
- El efecto cafeína, salud o estímulo físico
- Una nube de publicidad negativa
- Producto deporte, la excusa de comunicación
- Jóvenes y deporte, dos fuertes iconos persuasivos
- Una embestida a la línea de producto fútbol
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